function Graphics()
{
	
	var _element = document.createElement("canvas");
	var _context = _element.getContext("2d");
	document.body.appendChild(_element);
	
	this.getContext = function()
	{
		return _context;
	}
	
	this.update = function()
	{
		_context.clearRect(0, 0, _element.width, _element.height);
		_element.width  = 800;
		_element.height = 600;
	}
	
}